

RPG de terceira pessoa, onde você assume um papel de inteligência artificial.
RPG de terceira pessoa, onde você assume um papel de inteligência artificial.
Uma pequena espaçonave de pesquisa, completamente controlada por uma inteligência artificial avançada, encontrou um planeta abandonado. A abordagem se enquadra sob o bombardeio de artilharia e acidentes desconhecidos. Como resultado, apenas uma parte dos sistemas do navio, o bot de manutenção e o núcleo da IA permanecem. O que você faria, se você é Ai?
O navio possui equipamentos, destinados à montagem e reparo dos bot de manutenção. Mas, na situação atual, esse equipamento deve ser usado para fins de luta. Você terá que começar com um bot de reparo, que é adaptado para a batalha.
Com o progresso no jogo, você receberá alguns desenhos de robô e armas. Economizou recursos suficientes, você poderá criar obras -primas reais de robótica e armar -as com uma arma poderosa.
Para proteger uma base e um núcleo de IA contra ataques de inimigos, é possível instalar dispositivos defensivos no navio, como portas, torres e armadilhas. Você também pode defender a base pelo seu robô.
Para construções, criações e melhorias, você precisará de recursos. Você pode obtê -los tomando e mantendo minas especiais. Mas os recursos são necessários para todos, então não espere que você obtenha essas minas facilmente.
As ações ocorrem no planeta, onde uma civilização avançada foi florescida há muito tempo. Agora este planeta está desolado. Você pode se encontrar aqui apenas monstros mecânicos hostis. Eles são terrenos de patrulha, procuram os restos mortais do navio e defendem terras ricas em recursos.
Haverá muitos tipos de armas no jogo. Várias armas leves e pesadas para combate corpo a corpo e a longo prazo podem ser criadas pela capacidade de produção do navio.
Quase tudo pode ser atualizado: núcleo da IA, base, minas, corpos de robôs e armas.
Eu fiz um sistema de batalha único. A característica principal é o uso ativo da temperatura e energia.
Por exemplo, se você atingir o inimigo com a arma do tipo plasma, o alvo vai aquecer. O metal do alvo será cor de vermelho e, quando a temperatura atingiu o alto valor, o alvo será queimado e sofre danos adicionais. O metal esfria com o tempo.
Se o tipo de dano de uma arma for criogênico, então um alvo diminui a velocidade, o gelo coberto e, afinal, será congelado.
Você também pode desativar a meta temporariamente, sobrecarregar o sistema de TI com arma do tipo energética.
Um ambiente também influencia uma batalha. Por exemplo, o ar no deserto é muito quente e será fácil queimar um alvo.
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